La SNES fue un éxito comercial sostenido a lo largo de la década de 1990. Sus ventas combinan el empuje de Japón, la fortaleza del mercado americano y una presencia sólida en Europa, con un catálogo que siguió creciendo gracias a cartuchos con coprocesadores y franquicias de alto impacto. Más abajo se puede ver en detalle el desglose regional y un listado de títulos súper ventas que ayudan a entender su alcance cultural y económico.
A continuacion se detallan los datos de ventas de la consola en cada región donde Nintendo tiene presencia oficial, el resto del mundo y el total acumulado al final de su ciclo de vida.
| Región | Ventas (millones) | Participación |
|---|---|---|
| Japón | 17.17 | 35.0% |
| América | 23.35 | 47.6% |
| Europa | 8.58 | 17.5% |
| Resto del mundo | 2.02 | 4.1% |
| TOTAL | 49.10 | — |
Metodología: el porcentaje se calcula respecto del total mostrado (49,10). La suma de % puede no cerrar exactamente por redondeo o diferencias entre fuentes.
Nota: los totales por región y el total global pueden diferir levemente según la fuente y los cortes de medición (pack-ins, reediciones o periodos contables). Cuando se citan cifras históricas de varias fuentes, es usual encontrar pequeñas discrepancias.
Entre los videojuegos más vendidos aparecen títulos propios de Nintendo y grandes éxitos de terceros. Destacan los plataformeros y los RPG, el impacto del Mode 7 en experiencias de carreras, y la llegada a consolas de sagas de lucha que marcaron una época. La combinación de calidad técnica y diseño jugable explica su permanencia en rankings históricos.
| Título | Publisher | Año Lanzamiento | Ventas (millones) |
|---|---|---|---|
| Super Mario World | Nintendo | 1990 | 20.61 |
| Super Mario All-Stars | Nintendo | 1993 | 10.55 |
| Donkey Kong Country | Nintendo | 1994 | 9.30 |
| Super Mario Kart | Nintendo | 1992 | 8.76 |
| Street Fighter II | Capcom | 1992 | 6.30 |
| Donkey Kong Country 2 | Nintendo | 1995 | 5.15 |
| The Legend of Zelda | Nintendo | 1991 | 4.61 |
| Super Mario World 2 | Nintendo | 1995 | 4.12 |
| Street Fighter II Turbo | Capcom | 1993 | 4.10 |
| Donkey Kong Country 3 | Nintendo | 1996 | 3.51 |
| Final Fantasy III | Square | 1994 | 3.42 |
| Killer Instinct | Nintendo | 1995 | 3.20 |
| Dragon Quest VI | Enix | 1995 | 3.20 |
| Star Fox | Nintendo | 1993 | 2.90 |
| F-ZERO | Nintendo | 1990 | 2.85 |
| Dragon Quest V | Enix | 1992 | 2.80 |
| Final Fantasy V | Square | 1992 | 2.45 |
| Mario Paint | Nintendo | 1992 | 2.31 |
| Super Mario RPG | Square / Nintendo | 1996 | 2.14 |
| Secret of Mana | Square | 1993 | 1.83 |
Observaciones: dentro de esta selección, la familia Mario (incluyendo Super Mario World, All-Stars, Mario Kart, SMW2, Paint, RPG) supera los 48 millones de copias, mostrando el peso de la marca en el ecosistema SNES. La presencia de Street Fighter II y sus variantes evidencia el boom de los juegos de lucha en la era de 16 bits.